Menurut
Wikipedia : Rekayasa perangkat lunak adalah
satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak
termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat
lunak dan manajemen kualitas.
Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.
Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.
Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
Secara lebih khusus kita dapat
menyatakan tujuan dan Rekaya Perangkat Lunak ini adalah:
- Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
- Menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
- Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
- Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah
Kriteria Dalam Merekayasa Perangkat
Lunak
- Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability)
- Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability)
- Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust).
- Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya.
- Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability).
Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak
- Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.
- Software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.
- Software construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk. algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan.
- Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.
- Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.
- Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
- Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.
- Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.
Rekayasa Perangkat Lunak dan Disiplin Ilmu Lain
Cakupan ruang lingkup yang cukup
luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak
saja sub bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin
ilmu lain diluar ilmu komputer.
- Bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis.
- Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit.
- Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif.
·
Istilah-istilah RPL
·
use case diagram
adalah diagram yang digunakan untuk memperjelas kepada user tentang apa yang
bisa dilakukan oleh sistem (fungsionalitas sebuah sistem), use case diagram ini
mempresentasikan hubungan antara aktor dengan sistem.
conceptual diagram adalah diagram yang digunakan untuk memberikan penjelasan hubungan antara objek-objek (dalam hal ini disebut entitas)
class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur dan deskripsi dari suatu class, package, objek serta hubungannya satu sama lain (polymorphism, generalization, inheritance, dll) dalam sebuah sistem.
sequence diagram adalah diagram yang menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan disekitar sistem berupa message yang digambarkan terhadap waktu. sequence ini terdiri dari dimensi vertikal (waktu) dan horizontal (objek-objek yang berkait)
method = metode = operasi = apa yang bisa dilakukan oleh objek. contoh : objek mobil, methodnya = maju(), mundur(), belok(), mandeg()
properti = attribut = bagian-bagian yang dimiliki oleh sebuah objek, contoh : objek mobil, attributnya = roda, warna
actor = pelaku = seseorang yang terlibat dengan sebuah sistem baik pengguna, maupun administrator.
UML = unified modeling language = ada sebuah bahasa yang telah menjadi standar untuk visualisasi, perancangan, dan pendokumentasian software.
conceptual diagram adalah diagram yang digunakan untuk memberikan penjelasan hubungan antara objek-objek (dalam hal ini disebut entitas)
class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur dan deskripsi dari suatu class, package, objek serta hubungannya satu sama lain (polymorphism, generalization, inheritance, dll) dalam sebuah sistem.
sequence diagram adalah diagram yang menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan disekitar sistem berupa message yang digambarkan terhadap waktu. sequence ini terdiri dari dimensi vertikal (waktu) dan horizontal (objek-objek yang berkait)
method = metode = operasi = apa yang bisa dilakukan oleh objek. contoh : objek mobil, methodnya = maju(), mundur(), belok(), mandeg()
properti = attribut = bagian-bagian yang dimiliki oleh sebuah objek, contoh : objek mobil, attributnya = roda, warna
actor = pelaku = seseorang yang terlibat dengan sebuah sistem baik pengguna, maupun administrator.
UML = unified modeling language = ada sebuah bahasa yang telah menjadi standar untuk visualisasi, perancangan, dan pendokumentasian software.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar